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這是我自己捏的步驟
如果有更好的方法也請多指教~


雙人動作其實就是捏兩個單人動作
然後放在一起而已
所以前面相同的部份有些會略過
如果想看較詳細的說明請由此去

1.以友善→擁抱(friendly hug)為例
X→主動擁抱方
Y→被動方




2.先存好一個.blend檔




3.一樣檔名隨意取




4.再開一個被動方的




5.存好.blend檔




6.打開blender後開啟主動方的blend檔,然後選檔案→附加




7.找到被動方的檔案點一下




8.會出現很多資料夾,進到object中




9.點選rig、head、top、bottom、feet,附加進已開啟的檔案中




10.確認進去後,現在有兩個人體模型




11.將附加的人體模型從物體模式改成姿勢模式(才可扭關節)






12.終於可以開始扭關節動作了(゚∀゚)*2




13.完成後,因為要分開存成兩個blend檔,所以先將其中一個人刪掉(之後可回復)




14.在要刪除的選項上右鍵刪除




15.把人物動作設定好影格後另存新檔(注意主動方跟被動方不要搞混了)




16.另一個人物也比照辦理,另存新檔




17.回到s4s先開啟主動方的package檔




18.import主動方的blend檔




20.別忘了設定sound的時間




21.打開被動方的package檔




22.import被動方的blend檔(別忘了設定時間)




23.將兩個檔丟到mod資料夾中,進遊戲測試




24.雙人動作的位置需要從遊戲中確認,因次得不斷開遊戲反覆修正(つД`)ノ




25.順便修正一些看起來怪怪的地方






26.確定沒問題後,打開tools→merge package(合併檔案)




27.將兩個package拉進清單中按merge




28.跳出合併成功後,那就大功告成了(((o(*゚▽゚*)o)))




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